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IN ENTWICKLUNGPC · SteamEchtzeittaktik

Iron Sector

Echtzeittaktik im Zweiten Weltkrieg

Echtzeittaktik an den Fronten des Zweiten Weltkriegs. Kein Basisbau, nur die Truppen unter deinem Kommando.

Kein Basisbau.
Nur die Truppen, die du führst.
Hunderte Soldaten.
Dutzende Panzer.
Das Schlachtfeld vergisst nichts.
Jedes Wrack, jeden Krater, jede Spur.
Begrenzte Kräfte.
Totaler Krieg.
Über das Spiel

In Iron Sector führst du eine Kampfgruppe an den Fronten des Zweiten Weltkriegs: die Gegenoffensive vor Moskau im Winter, die Fabrikhallen von Stalingrad, der Kursker Bogen, die Heckenlandschaft der Normandie, die Brücken von Arnheim, die Straßen Berlins.

Es gibt keine Basis und keine Fabrik, in der man Einheiten nachbaut. Du hast, was das Bataillon abstellen konnte, Verstärkung kommt, wenn das Szenario es vorsieht, und jeder verlorene Panzer bleibt verloren. Gewonnen wird durch Aufklärung, Deckung und das richtige Geschütz am richtigen Ort.

Auf einen Blick
Genre
Echtzeittaktik
Setting
Zweiter Weltkrieg, 1941–1945
Plattformen
PC (Steam), Web
Status
In Entwicklung

Was es besonders macht

Panzerung in Millimetern

Treffer werden mit echter Panzerstärke und einer Durchschlagskurve berechnet, die mit der Entfernung abfällt. Niederhalten, Nebel, Minen, Granaten und Artillerie gehören zum selben Modell.

Nebel des Krieges, ehrliche KI

Die Sichtlinie entscheidet, was jede Seite weiß. Die gegnerische KI spielt nach denselben Regeln: Sie schießt nur auf das, was ihre Einheiten wirklich gesehen haben.

Ein Schlachtfeld mit Gedächtnis

Wracks, Krater, brennende Häuser und Kettenspuren bleiben die ganze Schlacht über auf der Karte. Das Gelände erzählt, wie der Kampf verlief.

Nacht, Wetter und Gelände

Angriffe vor der Dämmerung, Schneeschauer, Flussübergänge, Höhenzüge und Schluchten mit echtem Relief. Die Sicht ändert sich mit der Tageszeit.

Historische Missionen

Handgebaute Szenarien mit Zielen, Auslösern, Verstärkungen und Artillerieunterstützung, angelehnt an reale Operationen von 1941 bis 1945.

Licht, das die Form kennt

Die vorgerenderten HD-Sprites haben Normal Maps. Mündungsfeuer, Explosionen und Brände beleuchten jedes Fahrzeug von der richtigen Seite.

Screenshots

Im Spiel aufgenommen. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Gameplay

Ungeschnittene Aufnahmen aus dem Spiel, ohne Ton.

Kampagnen

Vier Kampagnen: Sowjetunion, Deutschland, USA und Großbritannien. Die sowjetische Kampagne erscheint zuerst. Hier sind die Missionen, die bereits gebaut sind.

Sowjetunion · 11 Missionen
  1. 00
    Durchbruch am GehöftKursker Bogen · Juli 1943Übungsgefecht
  2. 01
    Schnee vor der DämmerungGegenoffensive vor Moskau · 6. Dezember 1941
  3. 02
    Roter OktoberStalingrad · 23. Oktober 1942
  4. 03
    Den Kessel schließenOperation Uranus · 20. November 1942
  5. 04
    Der PanzerabwehrgürtelKursker Bogen · 8. Juli 1943
  6. 05
    Über den DneprSchlacht am Dnepr · 1. Oktober 1943
  7. 06
    Die Straße nach BobruiskOperation Bagration · 27. Juni 1944
  8. 07
    Durchbruch durch die WinterstellungWeichsel-Oder-Operation · 16. Januar 1945
  9. 08
    Die HöhenBerliner Operation · 17. April 1945
  10. 09
    RingbahnBerlin · 27. April 1945
  11. 10
    Die letzten HäuserblocksBerlin · 30. April 1945
Release-News

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Offen entwickelt
Licht, das die Form kennt: Normal Maps für vorgerenderte Sprites

Wir zeigen, wie Iron Sector gebaut wird: die Sprite-Pipeline, die Beleuchtung, die Simulation. Die erste Lektion erklärt die Normal Maps, mit denen ein Mündungsblitz einen Panzer von der richtigen Seite beleuchtet.

So funktioniert das Licht →

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