DSHINTERACTIVE
W PRODUKCJIPC · SteamTaktyka czasu rzeczywistego

Iron Sector

Taktyka czasu rzeczywistego, II wojna światowa

Taktyka czasu rzeczywistego na frontach II wojny światowej. Bez budowania bazy, tylko siły, którymi dowodzisz.

Bez budowania bazy.
Tylko siły, którymi dowodzisz.
Setki żołnierzy.
Dziesiątki czołgów.
Pole bitwy pamięta wszystko.
Każdy wrak, każdy lej, każdy ślad.
Ograniczone siły.
Wojna totalna.
O grze

Iron Sector oddaje pod twoje dowództwo grupę bojową na frontach II wojny światowej: zimowa kontrofensywa pod Moskwą, hale fabryczne Stalingradu, łuk kurski, żywopłoty Normandii, mosty Arnhem, ulice Berlina.

Nie ma bazy ani fabryki, w której można zamówić nowe jednostki. Masz to, co mógł przydzielić batalion, posiłki przychodzą wtedy, gdy przewiduje to scenariusz, a każdy stracony czołg przepada na dobre. Bitwy wygrywa się rozpoznaniem, osłoną i właściwym działem we właściwym miejscu.

W skrócie
Gatunek
Taktyka czasu rzeczywistego
Realia
II wojna światowa, 1941–1945
Platformy
PC (Steam), przeglądarka
Status
W produkcji

Co ją wyróżnia

Pancerz w milimetrach

O trafieniu decyduje prawdziwa grubość pancerza i krzywa przebijalności, która spada z odległością. Przygważdżanie, dym, miny, granaty i artyleria to części jednego modelu.

Mgła wojny, uczciwa AI

To linia wzroku decyduje, co wie każda ze stron. AI przeciwnika gra według tych samych zasad: strzela tylko do tego, co jej oddziały naprawdę zobaczyły.

Pole bitwy, które pamięta

Wraki, leje, płonące domy i ślady gąsienic zostają na mapie do końca bitwy, więc teren sam opowiada przebieg walki.

Noc, pogoda i teren

Ataki przed świtem, zamiecie śnieżne, przeprawy przez rzeki, wzgórza i wąwozy z prawdziwą rzeźbą terenu. Widoczność zmienia się z porą dnia.

Historyczne misje

Ręcznie budowane scenariusze z celami, wyzwalaczami, posiłkami i wsparciem artylerii, oparte na prawdziwych operacjach z lat 1941–1945.

Światło, które zna kształt

Prerenderowane sprite'y HD mają mapy normalnych, więc błyski wystrzałów, wybuchy i pożary oświetlają każdy pojazd z właściwej strony.

Zrzuty ekranu

Zrobione w grze. Kliknij zrzut, aby go powiększyć.

Rozgrywka

Niemontowane nagrania z gry, bez dźwięku.

Kampanie

Cztery kampanie: ZSRR, Niemcy, Stany Zjednoczone i Wielka Brytania. Jako pierwsza ukaże się kampania radziecka. Oto misje, które są już gotowe.

ZSRR · 11 misji
  1. 00
    Przełamanie przy farmieŁuk kurski · lipiec 1943Bitwa szkoleniowa
  2. 01
    Śnieg przed świtemKontrofensywa pod Moskwą · 6 grudnia 1941
  3. 02
    Czerwony PaździernikStalingrad · 23 października 1942
  4. 03
    Zamknąć pierścieńOperacja „Uran” · 20 listopada 1942
  5. 04
    Pas przeciwpancernyŁuk kurski · 8 lipca 1943
  6. 05
    Przez DnieprBitwa o Dniepr · 1 października 1943
  7. 06
    Droga na BobrujskOperacja „Bagration” · 27 czerwca 1944
  8. 07
    Przełamać zimową linięOperacja wiślańsko-odrzańska · 16 stycznia 1945
  9. 08
    WzgórzaOperacja berlińska · 17 kwietnia 1945
  10. 09
    RingbahnBerlin · 27 kwietnia 1945
  11. 10
    Ostatnie kwartałyBerlin · 30 kwietnia 1945
Wieści o premierze

Otrzymaj powiadomienie o premierze Iron Sector

Testy, strona na Steamie, data premiery. Kilka e-maili w roku, tylko gdy są prawdziwe wieści.

Używamy adresu tylko do tych powiadomień. Bez spamu.

Tworzone otwarcie
Światło, które zna kształt: mapy normalnych dla prerenderowanych sprite'ów

Pokazujemy, jak powstaje Iron Sector: potok sprite'ów, oświetlenie, symulacja. Pierwsza lekcja wyjaśnia mapy normalnych, dzięki którym błysk oświetla czołg z właściwej strony.

Jak działa oświetlenie →

Nowe poradniki na YouTube.

Devlogi, analizy i lekcje krok po kroku od zespołu DSH Interactive.

Subskrybuj na YouTube