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Rivetfront

Gebietskontroll-RTS

Ein Echtzeitstrategiespiel, in dem das Land selbst die einzige Ressource ist. Erobere Zonen, und jede deiner Fabriken baut schneller.

Land ist die einzige Ressource.
Mehr Zonen, schnellere Fabriken.
Kein Abbau. Kein Basisbau.
Nur Flaggen zum Erobern.
Jeder leere Panzer ist zu haben.
Fahrer ausschalten, Panzer übernehmen.
Fünf Planeten.
Acht Missionen, drei Armeen.
Über das Spiel

Rivetfront ist ein Echtzeitstrategiespiel für Roboterarmeen. Jede Karte ist in Zonen aufgeteilt, jede mit einer Flagge. Stell einen Roboter auf die Flagge, und die Zone gehört dir, samt allem, was darin steht: Fabriken, Geschütze und abgestellte Fahrzeuge.

Fabriken stehen nie still. Jede baut ununterbrochen die gewählte Einheit, und je mehr Zonen du hältst, desto schneller arbeiten alle. Es geht also darum, wo du als Nächstes angreifst und was du dorthin schickst. Du gewinnst, wenn du das feindliche Fort zerstörst oder alle Einheiten und Fabriken des Gegners vernichtest.

Auf einen Blick
Genre
Echtzeitstrategie
Setting
Fünf Grenzplaneten
Missionen
8 Kampagnenmissionen + Gefechte
Plattformen
PC, im Browser
Status
In Entwicklung

Was es besonders macht

Land treibt die Produktion

Bauzeit = Grundzeit ÷ (1 + 0,15 × (Zonen − 1)). Jede eroberte Zone beschleunigt die ganze Armee, jede verlorene bremst sie.

Erobere alles, was leer steht

Verlassene Panzer, Schützenpanzer und Geschütztürme stehen überall auf der Karte. Schick einen Roboter hinein, und sie gehören dir. Fällt der Fahrer, ist das Fahrzeug wieder frei für den Schnellsten.

Boden, der bricht

Felsen, Ruinen und Bäume zerbersten unter Granaten und Raketen und öffnen Abkürzungen. Granatenkisten explodieren in Ketten.

Eine KI, die fair spielt

Der Gegner gibt dieselben Befehle wie du und sieht nur, was seine Einheiten sehen. Vier Persönlichkeiten, vom stürmischen Angriff bis zur eingegrabenen Verteidigung, und drei Schwierigkeitsgrade.

Fünf Planeten, acht Missionen

Wüste, Dschungel, Eis, Lava und eine zerstörte Stadt. Jede Mission bringt etwas Neues: Flüsse und Brücken, Nebel und Radar, Anhöhen, Felsstürze, eine dritte Armee.

Gefechte und Level-Editor

Generierte Karten für schnelle Gefechte und ein eingebauter Editor für eigene. Jedes Spiel ist ein Seed plus eine Liste von Befehlen, deshalb sind Spielstände und Wiederholungen exakt.

Screenshots

Im Spiel aufgenommen, die KI spielt gegen sich selbst. Klick auf einen Screenshot, um ihn zu vergrößern.

Gameplay

Ungeschnittene Aufnahmen aus dem Spiel, KI gegen KI, ohne Ton.

Arsenal

Sechs Roboter, acht Fahrzeuge und vier Geschütze. Je mehr Zonen du hältst, desto stärkere Einheiten können deine Fabriken bauen.

Roboter · 6
  • Schütze
    Schütze
  • MG-Schütze
    MG-Schütze
  • Flammenwerfer
    Flammenwerfer
  • Scharfschütze
    Scharfschütze
  • Laserschütze
    Laserschütze
  • Raketenschütze
    Raketenschütze
Fahrzeuge · 8
  • Jeep
    Jeep
  • Leichter Panzer
    Leichter Panzer
  • Mittlerer Panzer
    Mittlerer Panzer
  • Schwerer Panzer
    Schwerer Panzer
  • Schützenpanzer
    Schützenpanzer
  • Raketenwerfer
    Raketenwerfer
  • Haubitze
    Haubitze
  • Geschützschlepper
    Geschützschlepper
Geschütze · 4
  • Gatling-Turm
    Gatling-Turm
  • Kanonenturm
    Kanonenturm
  • Raketenturm
    Raketenturm
  • Artilleriegeschütz
    Artilleriegeschütz

Kampagne

Acht Missionen auf fünf Planeten. Jede bringt eine neue Mechanik; in den letzten beiden kommt eine dritte Armee dazu, und du bist in Unterzahl.

Sabulon · 2 MissionenEin trockener Bergbaufelsen. Sand, Salzebenen und alte Pumpstationen.
  1. 01
    Erste SpurenAuswählen, Bewegen und Flaggen erobern

    Sabulon ist ein trockener Felsen, auf dem nichts zu holen ist außer dem Boden selbst. Nimm jede Zone ein, bevor die blaue Garnison aufwacht.

  2. 02
    FließbandFabriken und Produktion

    Auf Sabulon gewinnen Fabriken Kriege. Halte deine am Laufen, nimm die in den Hügeln ein und mach das blaue Fort dem Erdboden gleich.

Release-News

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